《半月谈》连发三文声讨“电子鸦片”:应该像缉毒打黑一样进行清剿

 

 

来源:华尔街见闻(ID:wallstreetcn),文中观点不构成投资建议。

 

以游戏、动漫、网络文学、直播、小视频等为代表的互联网内容产品,近年来爆发式增长,已经逐渐渗透到全民生活中。不过,在丰富社会文化与大众娱乐生活、创造新业态新经济的同时,这些产品也因诱人沉迷而给社会造成不良影响。

新华社主办《半月谈》杂志在北京、江苏、浙江、广东、湖南等地调研发现,目前危害较大的网络精神毒品主要有邪恶动漫与成瘾性电子游戏等。而成瘾性电子游戏对部分青少年身心健康产生严重负面影响。

对此,半月谈微信连续三天播发有关报道《我们难道穷到靠牺牲心智和精神来赚钱? 该打一场“电子鸦片战争”了》、《“电子鸦片”终成社会毒瘤:虚拟的世界将会摧毁我们的新生代!》、《有贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦片”应像缉毒打黑一样清剿》,称其为网络“精神毒品”。(全文附后)

在今日发布的《有贩毒利润而无贩毒风险》一文中,半月谈微信写到,中国网瘾问题正呈现加速低龄化、城市患者持续增加、农村患者急剧膨胀三大态势。为了避免让青少年受到精神和心智的负面影响,对于低俗内容应该像缉毒打黑一样进行清剿。半月谈还建议通过突出产业引导、丰富教育内容、激发家庭力量、强化监管措施四种途径来整治互联网内容领域。

而在前两日发布的两文中,半月谈文章也多次强调,成瘾性电子游戏对部分青少年身心健康产生严重负面影响,导致自杀、他杀、自残等行为发生,农村和县域留守儿童、城乡家庭缺失或教育缺位的未成年人成为遭受“电子鸦片”荼毒的重灾人群。

半月谈分析了成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力的两大主因:一是复合成瘾难以断根,对未成年人的身心健康产生长期持续的负面影响;二是游戏构建的虚拟世界,以粗暴甚至错误的规则冲击误导了未成年人三观,埋下严重社会隐患。

文章言辞颇为犀利,“对于心智尚未成熟的青少年来说,邪恶动漫的影响极为复杂深远,教唆其形成反社会反人类人格,堪比“邪教”洗脑,毁童年、毁三观甚至毁终生。”

我们什么时候穷到要靠牺牲青少年的心智和精神,牺牲国家的未来来赚钱?

以下为三篇文章全文:

 

 

 

 

 

 

 

《半月谈》连发三文声讨“电子鸦片”:应该像缉毒打黑一样进行清剿

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